Planeta o charakterze edukacyjno-rozwojowym z Edukacyjnego Wszechświata Knowla. Składa się na nią ponad 90 interaktywnych eksperymentów obejmujących różnorodne zagadnienia dotyczące kosmosu. Poprzez obserwacje, doświadczenia i pracę projektową dzieci zaznajamiają się z wiedzą na temat Układu Słonecznego – badają między innymi położenie, odległości, orbity i budowę planet. Wykonywanie zaprojektowanych w aplikacjach czynności aktywizuje i inspiruje dzieci do samodzielnego myślenia, uczy formułowania hipotez, przewidywania wyników i wyciągania wniosków. Dzięki różnorodnym wyzwaniom zadania zawarte w tej planecie rozbudzają ciekawość świata, rozwijają kreatywność i myślenie innowacyjne. Forma zespołowa pracy sprzyja z kolei rozwojowi kompetencji komunikacyjnych i doskonali umiejętność współpracy w grupie, argumentowania i rozwiązywania problemów.
Gry i zabawy składające się na Planetę Smart skierowane są do dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (klasy I-III). Są one współtworzone z ekspertami w danej tematyce: metodykami, dydaktykami, pedagogami i powstają w oparciu o najnowsze trendy i metody edukacyjne, a ich merytoryka jest zgodna z podstawą programową dla przedszkoli i szkół podstawowych.
Planeta Smart jest produktem cyfrowym. Po jej zakupie wysyłana jest karta licencyjna z indywidualnym kodem do instalacji oraz instrukcją. Sama instalacja planety jest prosta i intuicyjna, a jej uruchomienie zajmuje dosłownie chwilę.
Planeta działa na urządzeniach Knowla Box oraz Knowla Wall. Obraz z laserowego projektora wyświetlany jest na ścianie lub podłodze (Knowla Box) lub zintegrowanej ściance (Knowla Wall) i jest interaktywny. Wykonywanie zadań polega na podejmowaniu różnorodnych interakcji z obrazem za pomocą piłeczek lub specjalnych pisaków lub naśladowaniu czynności na ekranie (dla ćwiczeń ruchowych). Dzięki opcji dzielenia ekranu zadania można wykonywać pojedynczo lub w parach (wybór opcji następuje przed rozpoczęciem gry), możliwa jest też praca z całą grupą.