Planeta o charakterze edukacyjno-rozwojowym z Edukacyjnego Wszechświata Knowla. Składa się na nią ponad 600 interaktywnych zadań dedykowanych rozwijaniu umiejętności matematycznych. Dzięki różnym poziomom trudności, aktywności te są odpowiednie zarówno dla dzieci w wieku przedszkolnym, jak i uczniów od klasy 1 do 6 szkoły podstawowej. Ćwiczenia obejmują szeroki zakres zagadnień matematycznych, takich jak działania na liczbach naturalnych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie), liczby całkowite, ułamki dziesiętne i zwykłe, figury geometryczne, jednostki czasu, długości, wagi i pojemności.
Zadania zawarte w pakiecie doskonale rozwijają umiejętność wykonywania obliczeń rachunkowych i mają przełożenie na praktyczne zastosowanie ich w życiu codziennym. Dzieci uczą się odczytywania, interpretowania i przetwarzania danych, które są przedstawiane w różnych formach. Ponadto, aktywności uczą je dostrzegać regularności, podobieństw i analogii w matematycznych zagadnieniach. To pozwala na doskonalenie logicznego myślenia oraz zdolności rozwiązywania problemów, co obejmuje zarówno myślenie komputacyjne, jak i myślenie przyczynowo-skutkowe.
Gry i zabawy składające się na Planetę Sigma skierowane są do dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym (klasy I-VI). Są one współtworzone z ekspertami w danej tematyce: metodykami, dydaktykami, pedagogami i powstają w oparciu o najnowsze trendy i metody edukacyjne, a ich merytoryka jest zgodna z podstawą programową dla przedszkoli i szkół podstawowych.
Planeta Sigma jest produktem cyfrowym. Po jej zakupie wysyłana jest karta licencyjna z indywidualnym kodem do instalacji oraz instrukcją. Sama instalacja planety jest prosta i intuicyjna, a jej uruchomienie zajmuje dosłownie chwilę.
Planeta działa na urządzeniach Knowla Box oraz Knowla Wall. Obraz z laserowego projektora wyświetlany jest na ścianie lub podłodze (Knowla Box) lub zintegrowanej ściance (Knowla Wall) i jest interaktywny. Wykonywanie zadań polega na podejmowaniu różnorodnych interakcji z obrazem za pomocą piłeczek lub specjalnych pisaków lub naśladowaniu czynności na ekranie (dla ćwiczeń ruchowych). Dzięki opcji dzielenia ekranu zadania można wykonywać pojedynczo lub w parach (wybór opcji następuje przed rozpoczęciem gry), możliwa jest też praca z całą grupą.