Planeta o charakterze edukacyjno-rozwojowym z Edukacyjnego Wszechświata Knowla. Składa się na nią ponad 170 interaktywnych zadań, których celem jest wspieranie u najmłodszych zdolności z zakresu motoryki małej. Podczas gier i zabaw dzieci wykonują różnorodne aktywności grafomotoryczne, dzięki którym pracują nad precyzją i kontrolą ruchów dłoni, palców i rąk. Ćwiczenia pozwalają im doskonalić chwyt pisarski oraz ogólną zręczność w manipulowaniu przedmiotami w trakcie wykonywania określonych zadań. Dodatkowo, uczą się koordynować ruch i pracę obu rąk jednocześnie. Trenowanie koordynacji oko-ręka pomaga jednocześnie rozwijać koncentrację i skupienie na wykonywanej manualnie czynności.
Gry i zabawy składające się na Planetę M skierowane są do dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (klasy I-III). Są one współtworzone z ekspertami w danej tematyce: metodykami, dydaktykami, pedagogami i powstają w oparciu o najnowsze trendy i metody edukacyjne, a ich merytoryka jest zgodna z podstawą programową dla przedszkoli i szkół podstawowych.
Planeta M jest produktem cyfrowym. Po jej zakupie wysyłana jest karta licencyjna z indywidualnym kodem do instalacji oraz instrukcją. Sama instalacja planety jest prosta i intuicyjna, a jej uruchomienie zajmuje dosłownie chwilę.
Planeta działa na urządzeniach Knowla Box oraz Knowla Wall. Obraz z laserowego projektora wyświetlany jest na ścianie lub podłodze (Knowla Box) lub zintegrowanej ściance (Knowla Wall) i jest interaktywny. Wykonywanie zadań polega na podejmowaniu różnorodnych interakcji z obrazem za pomocą piłeczek lub specjalnych pisaków lub naśladowaniu czynności na ekranie (dla ćwiczeń ruchowych). Dzięki opcji dzielenia ekranu zadania można wykonywać pojedynczo lub w parach (wybór opcji następuje przed rozpoczęciem gry), możliwa jest też praca z całą grupą.