Planeta o charakterze edukacyjno-rozwojowym z Edukacyjnego Wszechświata Knowla. Składa się na nią ponad 200 interaktywnych plansz, które mają za zadanie zaprosić dzieci do świata programowania i kodowania. Zadania zostały zróżnicowane na na 3 stopnie trudności – dzięki temu nawet przedszkolaki mogą w przyjazny i dostępny dla siebie sposób zgłębiać tajniki informatycznego świata. Pakiet uczy nie tylko podstaw programowania, ale także doskonali umiejętności w wielu innych obszarach. Dzieci uczą się tu logicznego myślenia i rozwiązywania problemów, co w efekcie rozwija ich myślenie komputacyjne i zdolność do identyfikowania przyczynowo-skutkowych zależności. Dodatkowo, aktywności na Planecie Pi pobudzają wyobraźnię i kreatywność u dzieci, pozwalając im na tworzenie unikalnych rozwiązań.
Nie tylko umiejętności techniczne są kształtowane na tej planecie, ale także charakter dzieci. Dzięki treningowi wytrwałości, cierpliwości i konsekwencji w dążeniu do znalezienia rozwiązań, dzieci rozwijają swoją osobowość. Planeta Pi wyposaża je w niezbędne kompetencje na przyszłość, przygotowując najmłodszych na przyszłe wyzwania technologiczne.
Gry i zabawy składające się na Planetę Pi skierowane są do dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (klasy I-III). Są one współtworzone z ekspertami w danej tematyce: metodykami, dydaktykami, pedagogami i powstają w oparciu o najnowsze trendy i metody edukacyjne, a ich merytoryka jest zgodna z podstawą programową dla przedszkoli i szkół podstawowych.
Planeta M jest produktem cyfrowym. Po jej zakupie wysyłana jest karta licencyjna z indywidualnym kodem do instalacji oraz instrukcją. Sama instalacja planety jest prosta i intuicyjna, a jej uruchomienie zajmuje dosłownie chwilę.
Planeta działa na urządzeniach Knowla Box oraz Knowla Wall. Obraz z laserowego projektora wyświetlany jest na ścianie lub podłodze (Knowla Box) lub zintegrowanej ściance (Knowla Wall) i jest interaktywny. Wykonywanie zadań polega na podejmowaniu różnorodnych interakcji z obrazem za pomocą piłeczek lub specjalnych pisaków lub naśladowaniu czynności na ekranie (dla ćwiczeń ruchowych). Dzięki opcji dzielenia ekranu zadania można wykonywać pojedynczo lub w parach (wybór opcji następuje przed rozpoczęciem gry), możliwa jest też praca z całą grupą.